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2015年11月22日 星期日

1122書寫與注意力研討會


1.臨床實用小想法
*團體成員的特質
網路上流傳一篇關於林志穎帶孩子去法國圖書館的假文章,雖然內容是假的,可是有個概念不錯。就是團體裏頭有帶著競爭心態去做事情的人,就會引起一股競爭的動力,到最後容易讓整個團體失去把事情做好的動機,反倒是在促進比較。

*文字對於孩子來說,到底是圖還是字?怎麼建立符號系統的能力?
*兩歲孩童畫線需要動作示範,三歲則不用,這牽涉動作計畫能力的差別
*寫字訓練的入門門檻:能夠畫出VMI前九題,這也可以當作寫字團體的測驗標準
*SHIFT:可以練用手指移動繩子
*ADHD:寫數學應用題,只看數字,之後隨便加一加就當作答案

2. 本體覺之於寫字
*可以多練習本體覺,譬如說:閉眼做事情,像是投錢就不錯


2015年11月21日 星期六

本週工作檢討

1. 分級要更細

2. 考慮個案的能力變項(想到繼續補)

可以塗的格子大小
剪刀使用能力
能否自行塗在一個區塊
指令遵守的能力

3.代幣制度的細膩延伸

4. 社交技巧

2015年11月12日 星期四

1112活動檢討

O丞、O宇
1. 爛透了~ 別讓小孩一直跑,想想辦法啊~老師
    不要故意要找機會去稱讚小朋友,太虛偽了~ 這樣孩子也長不好
2. O丞的問題行為很多,要先控制,這樣O宇被影響的機會就比較少
    *不會影響的行為:挑釁老師、討價還價
    *會影響的行為:言語或行動上故意去威脅小朋友,如:我要拿走你的東西、亂玩
  
基本上,博丞吃軟:忽略不好的行為與鼓勵好的行為,不要給他要的反應(好比:讓他覺得我好像可以凹、懲罰對他是給注意力沒事不要懲罰,除非兩個都亂、博丞亂或在討價還價的時候,就直接讓O宇開始做,等到博丞要回來的時候再請他等,有做到之後就稱讚,稱讚有效之後,再提起蓋章的事;像是手腳亂動這種,就先把氣氛弄好,營造出他會專心的情境,再用短句提示,循上周的經驗,已經亂了這種提醒也不會有用)

言語或行動上去威脅其他小朋友:這個行為的目的是取得控制與注意。以今天的狀況是,O丞說了O宇會跟進。這時候應該要暫停,說明規則,少提到情緒,如:輪到誰,誰就可以拿,不能怪別人,自己要先想好要拿什麼。另外,不要給他們太有刺激性或情緒性的回覆,譬如:這樣對別人,別人也可以這樣對你等,這些只會更激化他們的行為,想取得控制。另外,強調,老師給蓋章的標準,是有沒有在活動中表現好,如:跳得很好,這些具體指標。

他們改規則怎麼辦? 1. 忽略:冷處理,說下次要做一樣的,例如:用棒子打水果。一直打就不要玩。 2. 如果很有趣,適合挑戰,就大家做一樣的。
有時候覺得根本把棒子拿掉就好,所以這種干擾變項就等規矩好了再加入。

活動上設計成給他們有表現空間的。
他們很難跟別人合作,因為都想要取得控制。

O龍、O禎、O展
1. 建立規矩,不要講話。
2. 一定要拿什麼顏色的東西跟一定要拿什麼,這個比照上面辦理,生氣給予生氣空間,但也提醒會損失遊戲機會,要回來舉手跟老師說。
3. 沒有遵守,要馬上提醒,例如:拿棒子要親手拿。

這些小朋友都沒有辦法跟其他人相處得很順暢,譬如說:交棒都要用丟的等等,這些可能是因為他們都是小霸王,想要取得控制。這應該要想個辦法。譬如說:引導他們去看到別人好的地方,並且給他們好的共同回憶,以增進感情。同時也治標,提醒他們跟別人說話要有禮貌,如:棒子用拿的,拿到要說謝謝等。

2015年11月7日 星期六

1105-1106活動檢討

*o丞、o宇
1. 衝動控制上的介入處理得很好,一來是用鼓勵(蓋章)、一來是用提醒,讓外在提示能變成內在提示。治療師心中可以有一個目標,這個孩子目前壞三次規矩是可以接受的,從第四次開始從提醒變成警告就好,讓孩子能順利達成目標得到增強物。
2. o宇的部分要注意固著,給予生氣表達的空間,但是不妥協該堅持的課堂規則。
   EX. 課堂前說明,一定會遇到挫折,生氣該怎麼辦?->去空間宣洩情緒,再回來
         短期目標是透過行動轉移注意力,長期目標再看看怎麼修整
3. 這堂課要處理的行為問題不少,所以精細動作的任務就看要不要變簡單點,甚至交代回家作業。

*o卉
請了解孩子的能力,給予適當的分級與足夠的暖身與練習。指導語的分級也是。
o卉剪刀用不好,無法好好理解指令,也容易塗錯,所以監督就要多,指令就是一個接一個,不能夠讓她自己做完一件事情。對於她的收放彈性控制,要多思考,多根據個案能力出發。

2015年11月3日 星期二

1102活動帶領檢討

整體而言,
1. 對於小朋友的指令要結構化
    ex. 老師在準備東西or小朋友在等待輪流or剛坐下的時候,"手手放腳上"
2. 比較亂的小孩,上課前強調規則,亂一次就罰站
3. 如果兩個小孩坐對面,中間的示範品要注意方向,乾脆調整到兩個的位置都同側
4. 活動先試玩,要設計好

個案而言,
1. O祥、O菲,指令要很簡單,要不就示範。加強調,亂跑就罰站。
    另,兩個人會互相幫忙,所以要及時阻止。
    今天串珠種類太多,O祥的搜尋能力很差,O菲好一點點,要注意分級。
2. O緯、O蔚。適時忽略或懲罰O蔚,也可以鼓勵。O緯要注意注意力。