O丞、O宇
1. 爛透了~ 別讓小孩一直跑,想想辦法啊~老師
不要故意要找機會去稱讚小朋友,太虛偽了~ 這樣孩子也長不好
2. O丞的問題行為很多,要先控制,這樣O宇被影響的機會就比較少
*不會影響的行為:挑釁老師、討價還價
*會影響的行為:言語或行動上故意去威脅小朋友,如:我要拿走你的東西、亂玩
基本上,博丞吃軟:忽略不好的行為與鼓勵好的行為,不要給他要的反應(好比:讓他覺得我好像可以凹、懲罰對他是給注意力沒事不要懲罰,除非兩個都亂、博丞亂或在討價還價的時候,就直接讓O宇開始做,等到博丞要回來的時候再請他等,有做到之後就稱讚,稱讚有效之後,再提起蓋章的事;像是手腳亂動這種,就先把氣氛弄好,營造出他會專心的情境,再用短句提示,循上周的經驗,已經亂了這種提醒也不會有用)
言語或行動上去威脅其他小朋友:這個行為的目的是取得控制與注意。以今天的狀況是,O丞說了O宇會跟進。這時候應該要暫停,說明規則,少提到情緒,如:輪到誰,誰就可以拿,不能怪別人,自己要先想好要拿什麼。另外,不要給他們太有刺激性或情緒性的回覆,譬如:這樣對別人,別人也可以這樣對你等,這些只會更激化他們的行為,想取得控制。另外,強調,老師給蓋章的標準,是有沒有在活動中表現好,如:跳得很好,這些具體指標。
他們改規則怎麼辦? 1. 忽略:冷處理,說下次要做一樣的,例如:用棒子打水果。一直打就不要玩。 2. 如果很有趣,適合挑戰,就大家做一樣的。
有時候覺得根本把棒子拿掉就好,所以這種干擾變項就等規矩好了再加入。
活動上設計成給他們有表現空間的。
他們很難跟別人合作,因為都想要取得控制。
O龍、O禎、O展
1. 建立規矩,不要講話。
2. 一定要拿什麼顏色的東西跟一定要拿什麼,這個比照上面辦理,生氣給予生氣空間,但也提醒會損失遊戲機會,要回來舉手跟老師說。
3. 沒有遵守,要馬上提醒,例如:拿棒子要親手拿。
這些小朋友都沒有辦法跟其他人相處得很順暢,譬如說:交棒都要用丟的等等,這些可能是因為他們都是小霸王,想要取得控制。這應該要想個辦法。譬如說:引導他們去看到別人好的地方,並且給他們好的共同回憶,以增進感情。同時也治標,提醒他們跟別人說話要有禮貌,如:棒子用拿的,拿到要說謝謝等。
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